Devinez une personne, un lieu ou un événement biblique. Chaque proposition révèle des points communs avec le mystère du jour.
Jeux solo
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Touchez l’étoile d’un jeu pour le retrouver ici.
Jeux solo
7 jeuxUn passage biblique, cinq essais pour retrouver le livre, le chapitre et le verset. Les couleurs vous guident dans un nouveau défi chaque jour.
Croisez six ou huit mots bibliques dans la grille du jour. Les bonnes réponses éclairent les suivantes ; chaque indice ajoute cinq secondes.

Un quiz biblique par jour : six questions, des mises en points et une finale facultative quitte ou double.

Un quiz de culture générale par jour : six questions, des mises en points et une finale facultative quitte ou double.

Trouve le lien entre deux noms bibliques. 30 maillons, 20 secondes par lien et un joker pour garder la chaîne.

Le bon personnage. La bonne case. Un bingo biblique quotidien en 18 personnages.

Douze événements bibliques à remettre dans l’ordre chronologique.
Douze portraits bibliques. Un personnage à retrouver.
Jeux de soirée
0 jeuEnchérissez à l’oral, défiez vos amis et trouvez le plus de réponses avant la fin du chrono.
Bâtissez ensemble pendant que les mots se dégradent. Repérez les Incompris avant de perdre la langue commune.
Le plaisir du pendu, avec des rôles cachés : cherchez le mot ensemble pendant que les Saboteurs brouillent les pistes.
Placez votre lettre avant ou après. Un malus brouille les pistes et la dernière tuile déclenche le chrono. À vous de trouver !

Un thème, une lettre et une mèche invisible : répondez avant de passer le téléphone. S’il explose dans vos mains, vous sortez.
Croyants et Traîtres avancent sous couverture. Discutez, votez et protégez vos secrets, avec ou sans la lettre du Messager.
Faites deviner les mêmes cartes bibliques en trois manches, avec deux équipes et beaucoup d’imagination.
Un thème biblique, des enchères à voix haute, puis un défi au chrono. Annoncez un nombre de réponses… et tenez parole.
Deux équipes complètent les mots manquants d’un passage biblique. Enchérissez sur votre mémoire et misez vos points en deux manches.

Répondez à un thème biblique, parfois avec une lettre imposée, puis passez le téléphone avant le chant des anges.
Votre voisin connaît sa carte. Vous, vous devez décider : OK ou piégée ? Un mauvais choix peut vous éliminer.
Défiez un ami, choisissez une épreuve et laissez un autre joueur arbitrer. Mots, réflexes, estimations : chaque duel change la donne.