Un jeu baræ

Babel

Jeu de mots et de bluff

Mais qui vous comprend encore ?

La tour monte.
La langue se perd.

Un thème, deux mots, et un choix secret. Choisissez 10, 15 ou 20 secondes, ou jouez sans chrono. Un ou plusieurs Incompris se cachent parmi les bâtisseurs. Les erreurs brouillent la langue ; le vote et la conversion éventuelle font évoluer les camps.

4 à 18 joueurs · Gratuit · Dans le navigateur

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4–18joueurs
2camps
1téléphone

Le principe

On vous explique ?

Construire ensemble paraît simple. Encore faut-il parler la même langue.

01Choisissez

Deux mots, votre rythme

Choisissez le mot correspondant au thème, en secret. Le thème des bâtisseurs reste lisible ; celui des Incompris et leurs deux mots sont codés. Si un chrono est activé, dépasser le délai compte comme une malfaçon.

02Décodez

Les erreurs se transmettent

Les malfaçons remplacent progressivement les lettres par des symboles, jusqu’à n’en laisser qu’une lisible. Un même symbole garde la même lettre pendant toute la partie.

03Votez

Discutez, puis tranchez

Après le bilan, discutez puis votez à main levée. La personne désignée sort et révèle son camp. La conversion prévue a lieu ensuite, puis le jeu vérifie la victoire. Éviter de nommer le thème et les mots est un conseil de jeu, pas une interdiction.

Dans les coulisses de baræ

La partie reste gratuite.

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L’objectif reste le même : des jeux accessibles gratuitement.

Des amis échangent des regards amusés autour d’une table pendant un jeu de bluff.
Le meilleur du jeu se passe entre vous.

À vivre ensemble

Construire ensemble.
Se croire un peu moins.

Babel transforme un choix de mots en jeu de déduction sociale. Les erreurs font douter, les discussions comptent et les camps peuvent évoluer pendant la partie. La tour garde la trace du chantier ; elle ne s’effondre pas.

Pour un groupe de 4 à 18 joueurs

Le téléphone circule dans le cercle. Chacun consulte son écran en secret, puis tout le groupe se retrouve pour discuter et voter.

Deux camps, deux objectifs

Après le vote et la conversion éventuelle, les bâtisseurs gagnent s’il ne reste aucun Incompris. Les Incompris gagnent s’ils sont encore présents face à un bâtisseur au maximum. En cas d’égalité au vote, un tirage au sort départage les personnes sélectionnées.

À vous de jouer

Une partie se prépare
en trois gestes.

  1. Rassemblez les bâtisseurs

    Réunissez de 4 à 18 joueurs autour d’un téléphone, puis inscrivez les prénoms dans l’ordre du cercle.

  2. Choisissez vos options

    Réglez le nombre d’Incompris, le délai de choix et, si vous le souhaitez, le mode expert ou l’aide de cinq lettres. Par défaut, le choix dure 15 secondes.

  3. Gardez l’écran secret

    Le premier joueur choisit un mot à l’abri des regards. Il découvre sa langue à ce moment-là, puis passe le téléphone.

Lancer une partie

Les bonnes questions

Avant de
se lancer.

Les règles et les détails pratiques pour profiter du jeu ensemble.

Comment se joue Babel ?

Un thème, deux mots, et un choix secret. Choisissez 10, 15 ou 20 secondes, ou jouez sans chrono. Un ou plusieurs Incompris se cachent parmi les bâtisseurs. Les erreurs brouillent la langue ; le vote et la conversion éventuelle font évoluer les camps.

Quelle différence entre bâtisseur et Incompris ?

Les bâtisseurs lisent le thème ; leurs mots se codent progressivement. Les Incompris voient le thème et les mots entièrement codés. Le nombre initial est réglable : le jeu conseille 1 Incompris pour 4–7 joueurs, 2 pour 8–12 et 3 pour 13–18.

Les symboles changent-ils à chaque mot ?

Non. Un symbole correspond à la même lettre pour tous les joueurs pendant toute la partie. Cet alphabet change au début d’une nouvelle partie. Les accents sont traités comme la lettre sans accent.

Quand un joueur perd-il la langue commune ?

Le seuil de malfaçons est la moitié des joueurs présents au début de l’étage, arrondie à l’inférieur, avec un minimum de deux. S’il est atteint, un bâtisseur survivant est converti après le vote, même si le dernier Incompris vient de sortir. Une seule conversion a lieu par étage.

Que se passe-t-il à l’étage suivant ?

Les malfaçons repartent à zéro et le premier joueur change. En classique, les bâtisseurs retrouvent les mots lisibles ; en expert, le masquage initial reste. Les Incompris gardent leur langue codée. L’alphabet des symboles reste le même pendant toute la partie.

Comment gagner et départager un vote ?

Après le vote et la conversion éventuelle, les bâtisseurs gagnent s’il ne reste aucun Incompris. Les Incompris gagnent s’ils sont encore présents face à un bâtisseur au maximum. En cas d’égalité au vote, un tirage au sort départage les personnes sélectionnées.

Que peut-on dire pendant la discussion ?

Après le bilan, discutez puis votez à main levée. La personne désignée sort et révèle son camp. La conversion prévue a lieu ensuite, puis le jeu vérifie la victoire. Éviter de nommer le thème et les mots est un conseil de jeu, pas une interdiction.

Faut-il connaître le récit biblique de Babel ?

Non. Babel s’inspire du récit de la tour, mais se joue avec des mots, de l’observation et des discussions. Aucune connaissance biblique n’est nécessaire pour ses 4 à 18 joueurs.

Que changent le mode expert et l’aide ?

En expert, les mots des bâtisseurs commencent avec une lettre masquée, ou deux à partir de huit lettres, sans ajouter de malfaçon. L’aide affiche cinq correspondances lettre–symbole identiques pour tous pendant un étage. Les deux options peuvent se combiner.

On se retrouve ?

On construit
la suite ensemble ?

Un téléphone. Votre groupe.
La suite vous appartient.

Jouer Babel, une création baræ.

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Votre pause du jour.

Des mots à croiser, un verset à retrouver, un mystère à résoudre, des liens bibliques, un bingo ou un quiz Culture ou Bible. Quel sera votre premier défi ? Chronos vous invite aussi à remettre les événements bibliques dans l’ordre.

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