Dos palabras, vuestro ritmo
Elegid en secreto la palabra que corresponde al tema. Los Constructores leen el tema; los Incomprendidos ven el tema y ambas palabras codificados. Con cronómetro, agotar el tiempo cuenta como un fallo.
Un juego de baræ
Babel
¿Alguien te entiende todavía?
La torre crece.
El idioma se pierde.
Un tema, dos palabras y una elección secreta. Elegid 10, 15 o 20 segundos, o jugad sin cronómetro. Uno o varios Incomprendidos se esconden entre los Constructores. Los errores alteran la lengua; el voto y una posible conversión cambian los bandos.
¿Un pequeño adelanto?
1 / 3 — La elección secreta
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La idea
Construir juntos parece sencillo. Pero hay que hablar el mismo idioma.
Elegid en secreto la palabra que corresponde al tema. Los Constructores leen el tema; los Incomprendidos ven el tema y ambas palabras codificados. Con cronómetro, agotar el tiempo cuenta como un fallo.
Los defectos de construcción sustituyen las letras por símbolos hasta dejar solo una legible. Cada símbolo representa la misma letra durante toda la partida.
Tras el balance, debatid y votad a mano alzada. La persona elegida sale y revela su bando. Después se aplica la conversión prevista y se comprueba la victoria. Evitar mencionar el tema y las palabras es un consejo, no una prohibición.
Entre bastidores de baræ
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El objetivo sigue siendo el mismo: juegos accesibles de forma gratuita.

Para vivirlo juntos
Babel convierte una elección de palabras en un juego de deducción social. Los errores generan dudas, los debates importan y los bandos pueden cambiar. La torre conserva las huellas de la obra; no se derrumba.
El teléfono pasa de mano en mano. Cada persona mira su pantalla en secreto y después todo el grupo debate y vota.
Después del voto y la posible conversión, los Constructores ganan si no queda ningún Incomprendido. Estos ganan si siguen presentes frente a un Constructor como máximo. Un sorteo resuelve los empates entre las personas seleccionadas.
Te toca jugar
Reunid entre 4 y 18 jugadores alrededor de un teléfono e introducid sus nombres en el orden del círculo.
Elegid el número de Incomprendidos y el tiempo de elección; podéis activar el modo experto o la ayuda de cinco letras. Por defecto, la elección dura 15 segundos.
El primer jugador elige una palabra sin que nadie mire. En ese momento descubre su idioma y después pasa el teléfono.
Preguntas útiles
Las reglas y los detalles prácticos para disfrutar juntos.
Un tema, dos palabras y una elección secreta. Elegid 10, 15 o 20 segundos, o jugad sin cronómetro. Uno o varios Incomprendidos se esconden entre los Constructores. Los errores alteran la lengua; el voto y una posible conversión cambian los bandos.
Los Constructores leen el tema y sus palabras se van codificando. Los Incomprendidos ven todo codificado. Su número inicial es configurable: se recomienda 1 para 4–7 jugadores, 2 para 8–12 y 3 para 13–18.
No. Cada símbolo representa la misma letra para todos durante toda la partida. El alfabeto cambia al comenzar una nueva partida. Las letras con acento se tratan como letras sin acento.
El umbral de fallos es la mitad de los jugadores al comenzar la planta, redondeada hacia abajo y con un mínimo de dos. Si se alcanza, un Constructor superviviente se convierte después del voto, aunque acabe de salir el último Incomprendido. Hay como máximo una conversión por planta.
Los fallos vuelven a cero y cambia el primer jugador. En clásico, los Constructores vuelven a leer las palabras; en experto se mantiene la ocultación inicial. Los Incomprendidos conservan su lengua codificada. El alfabeto de símbolos no cambia durante la partida.
Después del voto y la posible conversión, los Constructores ganan si no queda ningún Incomprendido. Estos ganan si siguen presentes frente a un Constructor como máximo. Un sorteo resuelve los empates entre las personas seleccionadas.
Tras el balance, debatid y votad a mano alzada. La persona elegida sale y revela su bando. Después se aplica la conversión prevista y se comprueba la victoria. Evitar mencionar el tema y las palabras es un consejo, no una prohibición.
No. Babel se inspira en el relato de la torre, pero se juega con palabras, observación y debates. Sus 4 a 18 jugadores no necesitan conocimientos bíblicos.
En experto, las palabras de los Constructores empiezan con una letra oculta, o dos a partir de ocho letras, sin añadir un fallo. La ayuda muestra cinco correspondencias letra–símbolo iguales para todos en esa planta. Ambas opciones se pueden combinar.
¿Nos reunimos?
Un teléfono. Vuestro grupo.
El resto depende de vosotros.
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