01Enchères & défis
J’annonce !
Tu annonces. Tu assumes.
- À plusieurs
- Défis en groupe
À votre tour, annoncez plus que le précédent. Si vous ne voulez plus surenchérir, dites « Tu bluffes ! » au dernier enchérisseur. Saisissez alors son annonce finale.
Ce qui change tout.
Le joueur défié doit donner le nombre annoncé de réponses différentes avant la fin du chrono. S’il réussit, son accusateur est éliminé ; sinon, il est éliminé. Le dernier joueur encore en jeu gagne.
À sortir quand…
Ouvrez une question et commencez les enchères. Les sujets du quotidien donnent vite matière à se challenger.


















